ズーム(拡大、縮小)と移動機能を追加
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38c4e25733
@ -6,8 +6,8 @@ export function getWebviewContent(imageSrc: string): string {
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<meta charset="UTF-8">
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<meta charset="UTF-8">
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<title>ImageMarkPengent</title>
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<title>ImageMarkPengent</title>
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<style>
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<style>
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body { margin: 0; padding: 0; }
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html, body { height: 100%; margin: 0; padding: 0; overflow: hidden; }
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canvas { display: block; }
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#canvas { display: block; width: 100vw; height: 100vh; background: #222; cursor: grab; }
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</style>
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</style>
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</head>
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</head>
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<body>
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<body>
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@ -15,13 +15,90 @@ export function getWebviewContent(imageSrc: string): string {
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<script>
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<script>
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const canvas = document.getElementById('canvas');
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const canvas = document.getElementById('canvas');
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const ctx = canvas.getContext('2d');
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const ctx = canvas.getContext('2d');
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const img = new Image();
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let img = new Image();
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img.src = "${imageSrc}";
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img.src = "${imageSrc}";
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// ズーム・パン用変数
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let scale = 1;
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let minScale = 0.1;
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let maxScale = 10;
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let offsetX = 0;
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let offsetY = 0;
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let isDragging = false;
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let dragStartX = 0;
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let dragStartY = 0;
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let lastOffsetX = 0;
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let lastOffsetY = 0;
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// リサイズ対応
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function resizeCanvas() {
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canvas.width = window.innerWidth;
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canvas.height = window.innerHeight;
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draw();
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}
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window.addEventListener('resize', resizeCanvas);
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// 画像ロード後、初期ズーム・位置を計算
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img.onload = () => {
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img.onload = () => {
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canvas.width = img.width;
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// 画像全体がcanvasに収まるように初期scaleを計算
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canvas.height = img.height;
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const scaleX = canvas.width / img.width;
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ctx.drawImage(img, 0, 0);
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const scaleY = canvas.height / img.height;
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scale = Math.min(scaleX, scaleY, 1);
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// 画像が中央に来るように初期オフセット
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offsetX = (canvas.width - img.width * scale) / 2;
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offsetY = (canvas.height - img.height * scale) / 2;
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draw();
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};
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};
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// 描画関数
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function draw() {
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ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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ctx.save();
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ctx.setTransform(scale, 0, 0, scale, offsetX, offsetY);
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ctx.drawImage(img, 0, 0);
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ctx.restore();
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}
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// ホイールでズーム
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canvas.addEventListener('wheel', (e) => {
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e.preventDefault();
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const mouseX = e.offsetX;
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const mouseY = e.offsetY;
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const prevScale = scale;
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if (e.deltaY < 0) {
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scale *= 1.1;
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} else {
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scale /= 1.1;
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}
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scale = Math.max(minScale, Math.min(maxScale, scale));
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// ズーム位置をマウス座標中心に
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offsetX = mouseX - ((mouseX - offsetX) * (scale / prevScale));
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offsetY = mouseY - ((mouseY - offsetY) * (scale / prevScale));
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draw();
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}, { passive: false });
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// ドラッグでパン
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canvas.addEventListener('mousedown', (e) => {
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isDragging = true;
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dragStartX = e.clientX;
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dragStartY = e.clientY;
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lastOffsetX = offsetX;
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lastOffsetY = offsetY;
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canvas.style.cursor = 'grabbing';
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});
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window.addEventListener('mousemove', (e) => {
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if (!isDragging) return;
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offsetX = lastOffsetX + (e.clientX - dragStartX);
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offsetY = lastOffsetY + (e.clientY - dragStartY);
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draw();
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});
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window.addEventListener('mouseup', () => {
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isDragging = false;
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canvas.style.cursor = 'grab';
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});
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// 初期リサイズ
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resizeCanvas();
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</script>
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</script>
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</body>
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</body>
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</html>
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</html>
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